Manija

Azartiniai lošimai: kovos rūšys ir būdai

Azartiniai lošimai: kovos rūšys ir būdai

prisijungti prie diskusijos

 
Turinys
  1. Savybės
  2. Veislės
  3. Ženklai
  4. Priežastys
  5. Etapai
  6. Gydymo metodai
  7. Galimos pasekmės
  8. Prevencija

Azartiniai lošimai yra susiję su visų amžiaus grupių žmonėmis. Ir socialinis statusas, auklėjimas, profesija, hobis ir aplinka neturi įtakos priklausomybės nuo lošimo tikimybei. Ilgą laiką azartiniai lošimai buvo laikomi tik blogais įpročiais, tačiau tai buvo įtraukta į psichikos ligų, priklausomybių, kurias galima ir reikia gydyti, sąrašą.

Savybės

Lošimas plačiąja žodžio prasme reiškia bet kokią patologinę priklausomybę nuo žaidimo. Tai taikoma ir lošimams, vaizdo žaidimams ir žaidimams biržose. Todėl yra keletas vienos problemos pavadinimų - lošimų, ludomanijos. Lošimas yra vienas iš labiausiai paplitusių žmonių priklausomybių pasaulyje.ji vadovauja tik tokiems blogiems įpročiams kaip alkoholizmas ir priklausomybė nuo narkotinių medžiagų. Tačiau laimikis slypi tuo, kad blogi įpročiai mėgsta grupuoti, todėl žaidėjai dažnai kenčia nuo alkoholizmo ir narkomanijos.

Žaidimų priklausomybė reiškia ne cheminius priklausomybės tipus. Medicininiu požiūriu tai yra priklausomybė, kurią lydi žmogus vis plačiai užsidegęs žaidimas. Ilgą laiką tai nebuvo laikoma liga, tačiau pastaraisiais dešimtmečiais medicinos specialistai priversti persvarstyti savo požiūrį į problemą. - Žaidimų narkomanų skaičius išaugo keliolika kartų ir tapo aišku, kad atėjo laikas įsikišti į mokslą ir mediciną. Pasaulio sveikatos organizacija įvertina azartinių lošimų paplitimą kaip epidemiją.

Yra visi nauji žaidimų įrenginiai, milžiniški vaizdo žaidimai, kuriuose traukiami milijonai žmonių. Priemonės, kuriomis siekiama apriboti lošimo automatų ir kazino pagalbą, bet ne taip gerai, kaip atrodė pirmiausia - žaidėjai persikėlė į internetą ir laisvas lošimo vietas, kuriose leidžiama lošti, ir nelegalūs kazino ir lošimo kambariai klesti su frotiniu spalva.

Pasikeitė azartiniai lošimai, dabar materialinė nauda nėra pagrindinė žaidėjo paskata. Priklausomybė išsivysto iš žaidimų, kurie apskritai nereiškia laimėjimo - žmonės vėluoja pačiu procesu.

Pasaulio vaizde žaidėjas yra labai ribotas. Jo domėjimasis yra labai siauras, jis beveik visada yra nerimą keliančioje būsenoje, o koordinuota vertybių sistema, svarbi normaliam žmogaus gyvenimui - šeimai, vaikams, sveikatai ir profesionaliam realizavimui, yra antro, trečiojo ir ketvirtojo planų. Pirma vieta žaidėjo gyvenime yra žaidimo.

Tie, kurie nemato priklausomybės nuo azartinių lošimų, yra klaidingi. Azartiniai lošimai yra oficialiai įtraukti į ICD-10 kaip psichinę ligą pagal kodą F 63.0. Tai, kad tai yra tikra liga, gydytojai pripažįsta visame pasaulyje.

Žaidimas yra svarbus kognityvinis procesas, kuris padeda vaikams įvaldyti visatos įstatymus, todėl visos žaidimo meilė yra kiekvieno žmogaus kraujyje. Azartinių lošimų savybės yra tai, kad žmogus yra tam tikras „disbalansas“ - žaidimas, kuris savaime negali sukelti žalos, tampa svarbiausia gyvenimo dalimi. Faktas yra tas, kad žaidimo metu žmogus gali jaustis stipriomis emocijomis, kurios jam nėra prieinamos kasdieniame gyvenime. Todėl, pvz., Uždrausti kažką po darbo savaitės, nėra emocinis „išlaisvinimas“. Ir daugelis iš tiesų netgi sugeba periodiškai žaisti azartinius lošimus, neįtraukdami jų į patologinę priklausomybę.

Žaidėjų atveju viskas skiriasi.Jie negali įveikti skausmingos priklausomybės, kuri papildo visus kitus norus ir vertybes, nuvertindama pačią žmogaus gyvenimo prasmę. Azartinių lošimų mechanizmai labai panašūs į alkoholizmo mechanizmus. - žmogus negali atsikratyti didžiulio noro, išgyvenimo sindromas iš tiesų yra fiziniame lygmenyje. Jis negali kritiškai elgtis su savimi, savo veiksmais, nekontroliuoja jų ir negali protingai įvertinti aplinkos. Norint žaisti asmenį nekontroliuojamame troškime, jis sėdi bet kuriuo metu, be blaiviai vertindamas savo laiką ir finansinius išteklius, neatsižvelgdamas į jo šeimos poreikius, savo poreikius. Žaidimas baigiasi jam, kai užpuola. Ir iki kito užpuolimo jis gali kritiškai pažvelgti į savo veiksmus. Ir sekanti ataka įvyks. Todėl lošimai yra laikomi lėtine psichine liga, kuri yra linkusi pasikartoti ir progresuoti (traukuliai laikui bėgant vis dažniau ir stipresni).

Nepriklausomai nuo to, kokio didelio valios gali turėti žmogus, jis negali daryti įtakos savo impulsams prisijungti prie žaidimo proceso valios pastangomis.

Sociologai pastebėjo, kad turtingiausiose šalyse azartinių lošimų lygis suaugusiems yra mažesnispalyginti su nestabilios ekonomikos šalimis ir kitomis problemomis (0,4%, palyginti su 7%). Pavyzdžiui, Kanadoje azartinių lošimų paplitimas neviršija 1,5%, o Rusijoje ir buvusių NVS šalių teritorijoje - nuo 3,5%. Vaikai ir paaugliai, nepriklausomai nuo jų gyvenamosios vietos, kenčia nuo lošimų du kartus dažniau nei suaugusieji.

Veislės

Žaidimo priklausomybė turi kelias formas. Visi jie yra pavojingi ne tik sveikatai, bet ir žmogaus gyvybei. Klasifikacija grindžiama žaidimų tipu.

    Lošimas su materialine paskata

    Tai yra kazino, lošimo automatai, internetiniai kazino, kortų žaidimai, ruletė ir pan. Tokie žaidimai turi seną istoriją. Tačiau pirmasis kazino buvo atidarytas Venecijoje XVII a. Nuo tada lošimo namai išplito visame pasaulyje, o dabar jie yra virtualioje erdvėje.

    Azartiniai lošimai yra patrauklūs asmeniui, nes leidžia jam patirti tokį aistros karštį, kad jis paprasčiausiai niekur neturi savo kasdieniame gyvenime. Be to, svarbus veiksnys, skatinantis priklausomybės vystymąsi, yra praturtėjimo perspektyva, lūžis banke, uždirbti paprastus pinigus ar kitas vertybes.

    Azartiniai lošimai pirmoje vietoje priklauso nuo priklausomų žaidėjų skaičiaus pasaulyje.

    Kompiuteriniai žaidimai ir internetiniai žaidimai

    Žaidimų pramonė pasiūlė žmonijai kažką daugiau nei tik galimybę laimėti pinigus. Ji pasiūlė jam alternatyvų naują pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti tuo, ką nori. Ar tai ne sapnas, o ne utopija? Todėl žaidėjų, priklausančių nuo vaizdo žaidimų, skaičius pastaraisiais metais sparčiai išaugoir šiandien tokia priklausomybė yra beveik tokia pati kaip patologinė priklausomybė nuo azartinių lošimų, o materialiniai atlygiai nebėra paskata žaidėjams.

    Pasak gydytojų ir mokslininkų, tinklo žaidimai, ypač MMORPG, yra labiausiai priklausomybė. Po kelių atvejų, kai žmonės (įskaitant vaikus) mirė nuo išsekimo, miego stoka daugelio dienų žaidime, PSO pripažino šios rūšies priklausomybę kaip ligą ir įtraukė ją į ICD-11 (klasifikatorius pakeis ICD-10 2022 m. Pradžioje).

    Tokio tipo priklausomybė atsiranda dėl nepasitenkinimo realaus pasaulio, psichikos nestabilumo, noro realizuoti, nesant gebėjimų ar noro tai daryti. Virtualioje erdvėje lengva būti heroju, ne mirti, prisikelti, užkariauti, įveikti, pasiekti aukštį ir net valdyti galaktikas. Tuo pat metu žaidimų kūrėjai rūpinosi atlygiu kaip paskata - dauguma žaidimų turi ciklą, kuriame žaidėjas gauna nematerialų atlygį už užbaigtus lygius ir pasiekimus, ir tai skatina asmenį tęsti žaidimo procesą.

    Šiuolaikiniai lošimų priklausomybės mokslininkai teigia, kad patologinė manija gali išsivystyti dėl pernelyg didelio entuziazmo bet kokiam žaidimui. 2018 m. Buvo paskelbtas sąrašas žaidimų, kurie dažniausiai sukelia stipriausią psichikos priklausomybę, kuriai reikalinga kvalifikuota medicininė priežiūra.

    • Dota-2;
    • Maddenas;
    • „Grand Theft Auto V“ (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokemon;
    • Tankų pasaulis.

    Šis sąrašas toli gražu nėra baigtas. Nauji žaidimai pasirodo beveik kasdien, įgydami milijonus gerbėjų, tarp kurių būtinai yra tie, kurie formuoja nuolatinę lėtinę priklausomybę.

    Loterijos, loterijos, finansų mainai

    Galima teigti, kad tokie pomėgiai nėra žaidimas, o ne priklausomybė ar liga. Tačiau faktas lieka. Be to, lošimų forma laikoma pernelyg dideliu loterijos bilietų, sporto lažybų, žaidimų dėl valiutų skirtumo ar akcijų vertės.

    Loterijų ir loterijų organizatoriai visai nerimauja dėl žaidėjų finansinės padėties. Jie rūpinasi savo pačių pelnu. Bet žaisti loterijoje ir lažinti žmones, keistai, tiki stebuklais. Vaikystėje mums pasakoja pasakos, kuriose kažkas vyksta stebuklingai nepaaiškinamu būdu, o pagrindiniai veikėjai, patyrę sunkumų ir sielvarto, staiga tampa laimingi ir turtingi (lydekos ir Emelyos pasakojimas, Aladdin ir kiti žibintai).

    Dažniausiai tokie priklausomybės tipai nėra patiriami turtingų žmonių. Lėtiniai patologiniai "loterijos" yra žmonės, kurių gyvenimo lygis yra žemesnis už vidurkį, pasak sociologų. Jie yra pasirengę suteikti paskutinius pinigus loterijos bilietui, tikėdamiesi rasti „Aladdin“ lempą. Apytiksliai tas pats vidutinis reguliariausių loterijų portretas.

    Spekuliacija užsienio valiutų ir akcijų rinkose reikalauja tam tikrų įgūdžių. Ir čia priklausomybė vystosi tam tikruose žmonėse - gerai išmanantis matematiką, tikimybių teorija, politika, ekonomika, o labiau išsilavinę. Tiesą sakant, tai yra paprastas lošimas, nors jie atstovauja jį kaip „proto darbą“. Keista, kad akcijų rinkoje ne tiek daug priklauso nuo asmens ir jo psichinių sugebėjimų.

    Situaciją dar labiau apsunkina tai, kad šiandien daugelis tokių interneto svetainių ne tik siūlo žmonėms nemokamą mokymą, bet ir pasirengę teikti paskolas tolesniems tarifams. Labai greitai žaidėjas patenka į sunkią finansinę vergiją, iš kurios jis vėl pasiūlė išeiti iš refinansavimo ir kitų žaidimų. Skolos augimas, visiško bankroto tikimybė ir visos su tuo susijusios neigiamos pasekmės, įskaitant rimtus psichikos sutrikimus, netinkamą reguliavimą visuomenėje ir bandymas nusižudyti, didėja.

    Ženklai

    Žaidėjų elgesys yra gana būdingas. Apskritai tai nėra labai skiriasi nuo alkoholio ar narkomano elgesio, nes tiek cheminių, tiek ne cheminių priklausomybių atveju žmogaus simptomai yra panašūs.

    Asmenų, turinčių priklausomybę nuo azartinių lošimų, interesų ratas yra siauras. Ir net jei anksčiau jis norėjo skaityti, keliauti, pranešė daug, dalyvavo archeologiniuose kasinėjimuose ir pamokė pamokas, tada, pradėjus lošimo priklausomybę, visi interesai praranda patrauklumą, tik susidomėjimas žaidimu. Tai lengva suprasti kalbant su asmeniu - jis ypač džiaugiasi diskusijomis apie žaidimo detales, jo patirtį, subtilybes ir paslaptis. Kitos temos, nesusijusios su žaidimu, ir viskas, kas yra tiesiogiai susijusios su juo, yra suvokiamos su erzina arba labai atsargiai.

    Žaidėjas nustoja bendrauti su savo senaisiais draugais, nustoja atkreipti dėmesį į šeimos narius ir save, ir gali pamiršti plauti, valgyti, pavalgyti. Jis ignoruoja pareigas ir reikalus, reikalaujančius jo dalyvavimo, nes visa tai sutraukia jį nuo žaidimo. Kai tik įmanoma, jis vaidina.Jei nėra galimybės (jie išjungė šviesą, nėra interneto, kompiuteris nutraukė ir pan.), Žaidėjas yra labai nervingas, jis yra erzina, gali atsikratyti giminaičių, rėkti, o jis gali parodyti išradingumo stebuklus tik tam, kad kuo greičiau ištaisytų kompiuterį elektros energija, kad žaidimo procesas vėl taptų įmanoma.

    Jei aplinkybės reikalauja nutraukti žaidimą, po trumpo laiko asmuo pradeda patirti didelį nerimą ir nerimą, jam reikia grįžti į žaidimą. Tai yra toks pat stiprus, kaip alkoholio troškimas į stiklinę alkoholio, narkomaną - į kitą draudžiamos medžiagos dozę. Gydytojai pastebėjo, kad 95% žaidėjų, kuriems pasireiškė nutraukimo simptomų, jei asmuo netenka galimybės žaisti, yra identiški klinikiniams nutraukimo sindromo simptomams:

    • smarkiai sumažėjusi nuotaika;
    • atsiranda skirtingo intensyvumo galvos skausmas;
    • miego sutrikimas, atsiranda nemiga;
    • asmeniui labai sunku sutelkti dėmesį į kažką, sutelkti dėmesį;
    • Atmintyje dažniau atsiranda „spragų“ - per trumpą laiką (žmogus negali prisiminti, ką jis valgė pusryčiams ryte, ką jis padarė praeitą naktį);
    • gali pasireikšti galūnių ir lūpų raumenų skausmas ir drebulys.

      Turėdamas prieigą prie žaidimo, asmuo, turintis tokį sutrikimą, negali nutraukti savęs po kelių nuostolių ar po laimėjimo. „Apšvietos“ laikotarpiais žaidėjai gerai žino, kad jo pomėgis kenkia tiek jam, tiek kitiems, todėl jis gali priimti sprendimus, kad jis niekada nebegali žaisti. Tačiau šis sprendimas beveik niekada neprasideda, nes yra daug priežasčių, kodėl žmogus vėl ir vėl sėdi prie kompiuterio arba eina į lošimo įstaigą.

      Psichiatrai mano, kad lošimas yra labai sudėtingas ir nuolatinis pažeidimas, nes jį nuolat remia specialios mąstymo klaidos. Taktinės klaidos prisideda prie valstybės, artimos trance valstybei. Jame yra tikras, kad jis gali padaryti viską, kad „šiandien aš tikrai esu laimingas, aš žinau“, kad „tik laimėjimas padės man grąžinti skolas“. Strateginės neracionalios mąstymo proceso klaidos sukelia teigiamą asmens požiūrį į jo priklausomybę - jis supranta, kad jis yra priklausomas, tačiau jis daugeliu priežasčių jį pateisina. Tokie įsitikinimai paprastai skamba taip: „Pinigai nusprendžia viską, atveria visas duris“, „Viskas nupirkta ir parduodama“. Tuo pačiu metu žmogus, žinoma, nepatenkina tuo, ką jis turi, bet jis nuolat svajoja apie tai, kaip pasikeis jo gyvenimas, ir jis pats, kai jam pagaliau pavyksta surinkti didelę sumą.

      Žaidėjų elgesys visada yra cikliškas. Tai gana nuspėjama, pakanka žinoti fazių seką ir jų simptomus.

      • „Šviesos laikotarpis“ (susilaikymo laikotarpis) - Asmuo atsisako žaisti, gali pripažinti tolesnio entuziazmo procesui netinkamumą, pajusti kaltės jausmą.
      • Fantazijos ir prognozių laikotarpis - yra minčių apie žaidimą, jų intensyvumas didėja, nerimas, nerūpestingumas pradeda atsirasti. Psichiškai žmogus jau žaidžia ir laimėjo, nugaros galvoje jo pergalės įvykį. Per šį laikotarpį, galbūt padidėjęs seksualinis troškimas, reikia kažką daryti, o dažnai žaidėjai patys visiškai beprasmiško darbo „darbo labui“.
      • Sprendimų priėmimo laikotarpis - mintys apie žaidimą pasiekia obsesinį pobūdį, yra depresijos požymių, nenugalimas emocinis patrauklumas. Narkomanas gali laužyti, be jokios priežasties rėkti, jis labai erzina dėl smulkmenų. Žaidėjas šiame etape ieško priežasčių žaisti.
      • Sprendimo nesėkmės laikotarpis - labai pavojingas laikotarpis, kai asmuo patiria iliuziją apie savo valią. Jam atrodo, kad jis dar kartą sugebėjo nugalėti trauką. Tai tik iliuzija, apgaulė. Narkomanas šiek tiek atsipalaiduoja ir sistemingai pereina į kitą etapą.
      • Įgyvendinimo laikotarpis - gavo darbo užmokestį, nesutiko su artimaisiais, pasirodė daug laisvo laiko.Priežastis iš tikrųjų gali būti bet kokia, arba ji gali būti ne visai. Sprendimas įgyvendinamas. Žmogus ateina į žaidimą. Pirmiau aprašyta trance būsena (vidutiniškai gali trukti nuo 4 iki 15 valandų). Jis yra laimingas, tiki savo jėga, patiria stiprias emocijas.
      • Grįžimo į tikrovę laikotarpis - atsiranda iš karto po emocinio streso pradžios. Asmuo žino, kas atsitiko, ir negali paaiškinti sau, kodėl taip atsitiko. Jis yra depresija. Po to ateina atgaila, apgailestauja, o „šviesus laikotarpis“ vėl prasideda.

      Viskas kartojama ta tvarka. Laikui bėgant kiekvienas laikotarpis sutrumpinamas. Kuo ilgiau priklausomybė išlieka, tuo trumpesni šie laikotarpiai, ir kuo stipresnė priklausomybė. Su daugiau kaip šešių mėnesių priklausomybe žmogus pradeda gulėti daug ir be didelės naudos, konfliktai, pasipiktinimas didėja, mažėja empatijos lygis (žaidėjas praranda gebėjimą įsijausti su kitais žmonėmis), atsiranda tendencija nusikalstama ir nusikalstama veika. Veikimas mažėja, atmintis blogėja.

      Asmenybė mažėja tiek išorėje, tiek viduje. Išoriniai pasireiškimai - aplaistyta išvaizda, nešvarūs drabužiai, nemalonūs plaukai, rankos, veidas.

      Priežastys

        Kodėl lošimai vystosi vaikams, paaugliams, suaugusiems, sunku vienareikšmiškai atsakyti. Yra daug požiūrių, mokslinių sąvokų. Patyrę psichiatrai mano, kad priklausomybės tikimybę daro visi jie labiau ar mažiau: tai yra galimo pelno stimuliavimas ir pirmiau aprašytos mąstymo proceso klaidos. Žmonės su nestabiliomis psichika, priklausomais ir net kūrybingais žmonėmis, labai įspūdingi žmonės, nerimas ir netikrumas dėl jų gebėjimų realiame pasaulyje yra labiau linkę į žaidimų priklausomybę. Kadangi šis apibūdinimas tinka bent pusei vaikų ir paauglių (dėl psichikos amžiaus), lošimų paplitimas tarp akivaizdžių priežasčių yra kelis kartus didesnis nei suaugusiųjų.

        Būtinos ligos vystymosi sąlygos gali būti nustatytos vaikystėje ir vėliau gali būti įgyjamos. Ekspertai mano, kad patologinės priklausomybės tikimybė yra didesnė tiems, kurie įpratę laisvalaikį praleisti kortų žaidimuose, net jei jie neturi žaisti už pinigus šeimoje.

        Teigiamas ir netgi „didvyriškas“ žaidėjų įvaizdis randamas filmuose, knygose, ir emocinis tokių vaizdų suvokimas taip pat gali tapti nematomu atskaitos tašku, kuris anksčiau ar vėliau lems asmenį į žaidimų salę arba leis jums sėdėti vaizdo žaidimui.

        Daugumai vaikų ir dideliam suaugusiųjų skaičiui egzistavimas virtualiame pasaulyje atrodo paprastesnis, patrauklesnis, įdomesnis nei įprastas kasdienis gyvenimas, kuriame nei žudikas nei žuvo nei princesė. Paaugliui ar suaugusiam žmogui galima pakartoti apie neigiamus lošimų aspektus - skolas, pinigų praradimą, pagarbą, šeimą, draugystę, bendravimą, savo „aš“. Visa tai visuomet išliks už žaidimo linkusio asmens suvokimo ir dėmesio.

        Jei bandote paaiškinti lošimus biologinių, biocheminių ir fiziologinių procesų požiūriu priklausomybės atsiradimo priežastis yra neteisingas vadinamojo „pramogų centro“ darbas smegenyse. Atminimai apie žaidimo atmosferą, pergales ir triumfą sukelia šios limbinės sistemos dalies aktyvavimą. Įprastu režimu šis smegenų centras užtikrina, kad asmuo patiria malonumą, numalšina troškulį, valgo, sekso, tai yra, su natūraliais poreikiais. Azartinių lošimų atveju malonumo centras „suteikia sistemos gedimą“ - žaidimo pradžia atneša pasitenkinimą ir šiuo metu kūno kiekvieną kartą atsiras neurotransmiterių, kurie sukelia reakcijas, panašias į alkoholio ar narkomano reakciją į stiklinę alkoholio ar vaisto.

        Kas rizikuoja prisijungti prie žaidėjų gretas:

        • žmonės, kurie gavo netinkamą auklėjimą šeimoje (per griežti arba pernelyg apsauginiai);
        • žmonės, kurių tėvai ar pažįstami grojo, žaidžia ir neslepia jų priklausomybės;
        • tiems, kurie yra įpratę laisvalaikį praleisti tik žaidimams (bet kokiems) nuo vaikystės;
        • žmonės, kenčiantys nuo dalykų - patologinis materialinių vertybių patvirtinimas, dalykai, jų laikymas;
        • žmones, kurie kenčia nuo kitų finansinės padėties pavydo, dėl materialios pašaliečių padėties;
        • vaikai ir suaugusieji, kurie yra linkę į pervertinti vertybes be savo aiškios pozicijos gyvenime;
        • vaikai ir suaugusieji, kuriems gresia depresija, nerimo sutrikimai.

        Etapai

          1984 m. Žaidėjų R. Caster psichikos nuokrypių tyrinėtojas Jis pasiūlė išskirti keletą šio priklausomybės etapų:

          • laimėjimai;
          • nuostoliai;
          • nusivylimas.

          Pirmajame etape žaidėjas groja retai, o kartais - retai. Pažymėtina, kad jis dažnai laimi, dėl kurio jis galvoja apie pirminį klaidingą požiūrį - kad jis yra tiesiog visagalis ir neįtikėtinai laimingas. Vaizduotė vaizduoja, kurdama ryškias ir gražios ateities nuotraukas. Kainos didėja (kompiuterinių žaidimų laikas didėja), šiuo metu yra realios investicijos į internetinius žaidimus. Optimizmas virsta, ir asmuo, nežinodamas, jau priklauso.

          Praradus žaidimą, žmogus pradeda susikoncentruoti, dažnai vieni, jis mėgsta pasigirti savo pergalėmis ir laimėjimais, sėkme, ir patrauklumo akimirkose jis pats tiki tuo, ką sako. Šiame etape jis jau galvoja ir daugiausia atspindi tik žaidimą. Jau dabar neįmanoma sustabdyti, daugybė melų pasirodo žmogaus gyvenime, jis praleidžia mažiau laiko draugams, šeimai ir darbui. Asmenybės kaita prasideda - gėdos dingsta, atsiranda dirglumas, žmogus greitai pavargsta, nenori bendrauti, kai kalbama apie priklausomybę nuo azartinių lošimų, tada šiame etape atsiranda skolų ir atsisakoma juos mokėti.

          Nusivylimo etapas susijęs su degradacijos proceso pablogėjimu. Asmeninė reputacija, profesinės pareigos ir santykiai su artimaisiais iš tikrųjų nustoja sužavėti žaidėjus, laikas, kurį jis praleidžia žaidimui, dar labiau padidėja. Kartais jis yra kankinamas sąžinės, bet jis, be abejo, suranda savo rūpesčių priežastį ne savyje, bet aplinkinių aplinkoje jis kankina juos nepagrįstais kaltinimais ir neapykanta.

          Šiame etape asmuo gali pasitraukti į save, pasitraukti, pradėti vartoti didelius alkoholio kiekius, narkotikus, pažeisti įstatymą. Pagal statistiką, iki 14% žaidėjų šiame etape bando atlikti savižudybę.

          Norėdami geriau suprasti, kodėl žaidėjas tai daro, o ne kitaip, kodėl jis negali paprasčiausiai priimti ir atsisakyti priklausomybės, reikia žinoti, kad kiekvienas žaidimo ciklo etapas (abstinencija - projekcijos ir mintys - sprendimų priėmimas - sprendimo atmetimas - realizavimas - nusivylimas) jie turi savo elgesio ir fiziologinius sindromus, kurie iš esmės lemia nuoseklią etapų raidą.

          • Priklausomai nuo žaidimo, narkomanas orientuojasi į viską, kas susijusi su žaidimu. Fiziologiniu lygmeniu galima pastebėti vegetacines reakcijas - kraujospūdžio sumažėjimą, paraudimą, per didelį prakaitavimą. Psichikoje yra pradiniai pokyčiai, vadinamieji ideatriniai sutrikimai, kartu su obsesinėmis mintimis apie žaidimą.
          • Trance sindromas, kuris įvyksta sprendimo įgyvendinimo etape, gali būti susijęs su padidėjusiu spaudimu, spaudžiant širdį. Racionalus mąstymas yra prarastas. Egzistuoja stiprumas. Gali trukti iki pusės dienos.
          • Laimėjimo etape narkomanas patiria sindromą, vadinamą laimėjimo sindromu. Jis gali trukti nuo poros valandų iki 1-2 dienų. Jis siejamas su dar didesne euforija, pasitikėjimu savimi.
          • Praradimo stadijoje kiekvienas sindromas po pažeidimo trunka iki dviejų dienų ir pasireiškia nerimu, pykčiu, pasipiktinimu, agresija. Šiuo metu žaidėjai tampa prietaringi - jie gali paprašyti didesnių pajėgų pagalbos, melstis ir atlikti suprantamus „geros kloties“ ritualus.
          • Nusivylimo stadijoje vyrauja tuštumos ir nuovargio jausmas. Atsižvelgiant į depresiją ir miego sutrikimus, liūdniausios pasekmės nėra atmestos.

          Žinant, kokie ciklai prieš žaidimą patenka į priklausomybę nuo lošimų, giminaičiai ir draugai gali greitai išmokti suprasti, kas nutiks toliau, kokie veiksmai ir veiksmai priklausys nuo to priklausomo giminaičio. Šios žinios gali būti naudojamos užkertant kelią atakoms, savižudybėms.

          Be žaidimo etapų ir fazių yra svarbūs azartinių lošimų gydymui, nes jis grindžiamas tam tikru poveikiu asmeniui įvairiuose jo „žaidimo gyvenimo“ etapuose.

          Gydymo metodai

            Nepaisant to, kad yra lengva atpažinti lošimus, gydytojas turi atlikti tinkamą diagnozę. Ir dėl to jums reikia nuspręsti dėl pagrindinio dalyko - kreiptis į gydytoją ir paprašyti pagalbos. Ir pats žaidėjas, ir jo artimieji turėtų tai padaryti. Kadangi narkomanas negali objektyviai įvertinti visko, gydytojas dažnai gauna informaciją iš savo artimųjų ar draugų, kad nustatytų priklausomybės stadiją ir gylį.

            Galite atsikratyti priklausomybės nuo azartinių lošimų namuose, tačiau „sugedimo“ tikimybė, kai asmuo yra pažįstamoje aplinkoje, yra aukštesnė, todėl žaidėjams rekomenduojama gydyti psichiatrijos ar narkologijos ligoninėje. Giminaičių interesas yra ne reikalauti, kad narkomanas po gydymo pradėtų namo - žaidimo troškimas yra beveik neįmanomas, o žaidėjai negali save kritiškai ir negali suvokti. Todėl stacionarios sąlygos yra optimalios, kad įveiktų priklausomybę.

            Norint išgydyti žaidėją, reikia išsamaus gydymo metodo: vaistus ir nuolatinę psichoterapiją. Yra daugybė priklausomybės šalinimo metodų - tai kognityvinė psichoterapija (pasikeitus netinkamoms nuostatoms, labai „psichinės sistemos klaidoms“) ir racionali terapija (su mąstymo klaidų taisymu), analitiniai tyrimai (be pasąmonės), ir perspektyvi ir hipnotizuojanti psichoterapija (rekomendacijos, susijusios su pažadinimo, transsijos ir hipnozės gydymu).

            Svarbu praktiškai iš naujo mokyti asmenį suvokti realybę, kurti ir palaikyti santykius su kitais. Šios priklausomybės psichologija yra labai daugialypė, todėl poveikis pacientui yra įvairus.

            Tikslas laikomas pasiektu, jei pacientas keičia tikroviškesnius nustatymus - jis supranta, kad jam reikia dirbti, mokytis, pasiekti savo tikslų, o ne pasikliauti tam tikra efemerine sėkme, jis supranta, kad jis yra jo gyvenimo meistras ir gali pasiekti bet kokį aukštį jame ne su azartinių lošimų ar virtualios realybės pagalba, bet per savo žinias, įgūdžius, talentus, sugebėjimus.

            Psichoterapija taikoma individualiai ir grupėse. Darbas paramos grupėje yra labai svarbus, nes išlaikomasis gali matyti savo problemą „iš šono“ kitų pavyzdžiu. Norint pašalinti miego sutrikimus, nerimą ir dirglumą, kartu su psichoterapija nustatomi miego tablečių ir galingų raminamųjų vaistų kursai. Jei žaidėjas patenka į ligoninę jau nusivylimo, sunkios depresijos ir minčių apie savižudybę stadijoje, jis taip pat skiriamas vaistus nuo antidepresantų. Dėl agresijos išpuolių trumpą laiką galima skirti raminamuosius.

            Po išleidimo iš ligoninės pacientą ir toliau stebi psichiatras arba psichoterapeutas, jam patariama apsilankyti paramos grupėje ir, jei reikia, pasikonsultuoti su psichologu, psichiatru ir gauti receptinius vaistus.

            Daugelis žmonių mano, kad yra greitas lošimų kodavimo metodas, kad gydytojas pasakys pacientui keletą žodžių pagal hipnozę arba padarys tam tikrą injekciją - ir viskas vyks taip, kaip buvo. Tokių metodų nėra. Tai, ką žmonės kviečia koduoti, yra psichoterapijos kompleksas su narkotikų palaikymu ir gydymas beveik visada yra gana ilgas. Kaip sėkmingai tai priklausys nuo to, kiek narkomanas nori priimti pagalbą. Galima išgydyti priklausomybę, ją galima kovoti, bet tik tuo atveju, jei pacientas turi savo motyvaciją. Jei jis yra prievartiškai atneštas į gydytoją nusiminusių giminaičių, ir jis neketina bendradarbiauti su gydytoju, tada veiksmingo gydymo tikimybė yra beveik minimali.

            Galų gale labai priklauso nuo žaidėjų giminaičių, giminaičių ir draugų, dėl jų tinkamo požiūrio ir elgesio šioje situacijoje. Pirmiausia, jie turėtų suprasti, kad azartiniai lošimai nėra blogas elgesys, o liga. Todėl negalima paskaityti apie tai, kaip tinkamai gyventi, situaciją ištaisyti. Tantrums, šaukimai, grėsmės, šantažas nepadės. Pasaulis iškraipomas ne tik priklausomiems, bet ir aplinkiniams. Šis poveikis vadinamas priklausomybės poveikiu.

            Teisinga reakcija yra ne atsikratyti narkomano silpnumo, o ne pateisinti, o ne kaltinti save. Tai tiesa - kovoti už jų padorų gyvenimą ir materialinius šeimos išteklius. Giminaičiai turės kontroliuoti namų apskaita, visą šeimos gyvenimą. Pareiškimuose, manipuliacijose, grėsmėse ir kaltinimuose žaidėjai turi atsakyti tik į vieną dalyką - tvirtą ir ryžtingą atsisakymą.

            Bet palikite jam „atviras duris“ - leiskite jam žinoti, kad jis visada pasiruošęs padėti, kai nusprendžia nutraukti priklausomybę. Stenkitės įtikinti jį, kad problemą galima išspręsti kreipiantis į gydytoją.

            Galimos pasekmės

            Atkreipkite dėmesį į ligos pavadinimą. Jis turi žodį „manija“. Kaip ir dauguma manijų, azartiniai lošimai linkę progresuoti ir pablogėti, jei asmuo negauna gydymo. Dėl to jo gyvenimas bus sunaikintas, santykiai su artimaisiais bus nutraukti, draugai ir kolegos išvyks, jis išliks vienas. Asmenybė žlugs iš vidaus, degradacija paliečia visas jo puses. Didžiausia klaida tiems, kurie mėgsta žaisti, yra tai, kad jie yra tikri, jog liga yra pavojinga visiems, bet ne jiems, todėl tai jiems niekada neįvyks, nebus jokios žalos. Taigi kiekvienas žaidėjas galvoja pradiniame etape. Nėra jokių išimčių.

            Pernelyg didelis azartinių lošimų skaičius (kazino, lošimo automatai, internetiniai kazino, vertybinių popierių biržos ir vertybinių popierių platformos), pagal statistiką, lemia psichikos ligų vystymąsi 90% atvejų. Skirtingais laipsniais ir ligos etapais pasirodys 9 iš 10 žaidėjų. Dėl priklausomybės nuo azartinių lošimų beveik visada kyla karjeros žlugimas - studijavimas ar darbas eina keliu, žmogus save patiria kaip specialistas, profesionalas, studentas. Finansinės problemos yra neišvengiamos - skolos, paskolos, kurios neturi nieko mokėti, kolekcininkai, grėsmės ir teismai.

            Kazino ir interneto kazino gedimai paprastai nesugeba palaikyti šiltų šeimos santykių. Bet kokie tėvų, partnerių, vaikų kantrybės turi savo ribas, todėl daugeliu atvejų santykiai baigiasi greitai - garsiai, traumuoti, skaniais patiekalais (žmonėmis), skyrybomis ir turto pasidalijimu (jei antstoliai dar neturėjo laiko jį suimti).

            Daugeliu atvejų priklausomybė nuo azartinių lošimų sunkina esamas alkoholio vartojimo problemas ir, jei jos anksčiau nebuvo, paprastai jos atsiranda. Alkoholizmas ar narkomanija dar labiau pablogina žaidėjų, kurie jaučiasi nepatogioje padėtyje, padėtį. Įstatymo pažeidimas atrodo gana logiškas, daugelis žaidėjų, norėdami gauti pinigų už žaidimą, eikite į nusikaltimus (apiplėšimą, sukčiavimą, nužudymą). Dėl ilgalaikės priklausomybės atsiranda susijusių psichikos sutrikimų, kurie vienu metu gali sukelti asmeniui rimtą savęs žalojimą ar savižudybę.

            Kompiuteriniai žaidimai, nors jie atrodo mažiau pavojingi, gali sukelti ne mažiau neigiamų pasekmių sąrašą, ypač vaikams ir paaugliams, kurių psichika neužsitęsia daug anksčiau. Tai yra pilnas asmenybės susiskaidymas, ir net psichiatrai bus bejėgiai. Pakanka prisiminti, kaip paaugliai, kurie pamiršo, kas iš tikrųjų yra, užima tikrus ginklus ir eina į savo mokyklą ar universitetą, kur jie atvėrė, iškirpti, susprogdinti ne žaidimų botus, bet realūs žmonės, kurie yra gyvi, su kuriais jie buvo susieti vakar šilta ir net draugystė, meilė, meilė.

            „I“ praradimas yra pavojingiausia galimo priklausomybės nuo vaizdo žaidimų pasekmė.

            Be jo yra mažiau tragiškų, bet ne mažiau rimtų pasekmių. Žaidėjas praranda ryšius su realiu pasauliu, jis neturi draugų, jo santykiai su tėvais, artimaisiais ir pažįstamais buvo sunaikinti. Jis nėra suinteresuotas kitų ir paties pasaulio gyvenimu. Prarandami prisitaikantys gebėjimai, bendravimo įgūdžiai ir mokymosi gebėjimai. Dėl to mažėja tikimybė, kad gyvensite įdomiu ir turtingu gyvenimu, kuriame tikrai gali būti herojus.

            Pernelyg didelis entuziazmas vaizdo žaidimams gali sukelti neįprastą laikyseną vaikams, psichikos pokyčius, sumažėjusį regėjimą, neurologinius sutrikimus. Yra keletas atvejų, kai žaidėjas atsisakė valgyti, nerado laiko tam, bijodamas nutraukti žaidimą, kuris buvo mirties priežastis. Taip pat yra atvejų, kai žaisti, kad net per fiziologinius poreikius - vaikas mirė, nes kelios dienos praleido žaidime, neištuštino žarnyno, negėrė vandens.

            Prevencija

            Tam, kad nepatektų į lošimus savo vaiku, ir net nesukurti psichologinių prielaidų tokios ligos vystymuisi ateityje, reikia aiškiai suprasti, kad vaikai, kurie yra pakankamai užsiėmę verslu, negali daug laiko skirti žaidimams. Ir kadangi psichologo patarimas tėvams, norintiems apsaugoti vaiką nuo nelaimės, yra gana paprastas.

            • Suplanuokite vaiko laiką, kad dienos tvarkaraštis, nepriklausomai nuo sūnaus ar dukters amžiaus, būtų ne ilgesnis kaip 20-30 minučių. Tai taikoma stalo žaidimams, kompiuteriams, mobiliosioms programoms. Vaikams, jaunesniems nei 5 metų, PSO paprastai nerekomenduoja žaisti vaizdo žaidimus.
            • Įkvėpkite vaiką nuo ankstyvo amžiaus su sportu - nes tai suteikia galimybę išgyventi tuos labai aštrius emocijas, kurias žaidėjai persekioja. Sportas suteikia jums galimybę būti nugalėtoju, pralaimėtoju, čempionu ir jaunesniuoju, o taip pat ir už laimėjimus, skatinkite atlygį. Kas nėra alternatyva?
            • Padėkite savo vaikui bendrauti ir bendrauti su šeima, draugais, draugais ir kolegomis. Apsilankykite, pakvieskite svečius į savo vietą, lankykitės parodose, kino teatruose, koncertuose kartu, surinkite kuprines kelionei ir iškylą.
            • Suteikite savo vaikui įdomų hobį. Nepriklausomai nuo to, kas tai yra - paimti spaudus ar modeliuoti iš molio, pomėgis turėtų duoti malonumo vaikui, ir tai taip pat yra puiki alternatyva malonioms emocijoms, kurias žaidėjai patiria pirmajame priklausomybės etape.
            • Teisingai nustatykite savo prioritetus ir mokykite tą patį vaiką. Žaidimas kompiuteryje tampa problema tik tada, kai bando užpildyti tuštumą - laikas, kurio nėra užimta. Jei net vaikas tikrai mėgsta žaisti kompiuteriu, tada tiesiog nustatykite sunkų terminą - žaidimą ne daugiau kaip pusvalandį per dieną. Laikykitės tos pačios taisyklės. Deja, vis dažniau tėvai bando paimti vaiką su kompiuteriu ar įtaisu, kad gautų laiko namų ruošos darbams, asmeniniams poreikiams. Norėdami tai padaryti, griežtai nerekomenduojama.
            • Gebėti atsipalaiduoti ir mokyti tą patį vaikui. Vaikai ir suaugusieji, turintys didelį stresą, yra labiau linkę į lošimus. Ir jie pradeda žaisti kaip poilsis, atsipalaidavimas, išsiblaškymas nuo problemų ir reikalų.Jei išmoksite atitraukti ir atsipalaiduoti kitais būdais, žaidimo procesas nebus reikalingas. Normalus gamtos atsipalaidavimas - nestabilus šeimos pasivaikščiojimas, meditacija, malonios muzikos klausymas, kvėpavimo pratimai, plaukimas, apsilankymas vonioje.

            Negalima neigiamai elgtis su žaidimais. Saikingai, virtuali realybė gali būti net naudinga, tarnauti kaip mokymosi, vystymosi funkcija. Jei žaidimas yra tinkamas, jame nėra smurto, kraujo scenos, tai gali būti puikus mokymas dėmesio, reakcijos greičio, kūrybiškumo ir sugebėjimo ieškoti nestandartinių sprendimų. Svarbiausia yra ne pažeisti normos ir patologijos pusiausvyrą. Jei žaidimas nebus kultas, priklausomybė bus mažai tikėtina.

            Bet jei pastebėsite, kad vaikas yra pernelyg aistringas dėl žaidimo, jis kalba tik apie tai, nedvejodami kreipkitės į psichologą. Kuo greičiau teikiama pagalba, tuo mažiau rimtų pasekmių.

            Parašykite komentarą
            Informacija pateikiama referenciniais tikslais. Negalima savarankiškai gydyti. Dėl sveikatos visada konsultuotis su specialistu.

            Mada

            Grožis

            Ryšys